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香港出口1.18亿澳元

  由国家有关部委和福建省人民政府共同主办的首届数字中国建设峰会将于2018年4月22日至24日在福州举办。东南网推出《首届数字中国建设峰会》专题,以“以信息化驱动现代化,加快建设数字中国”为主题,结合网站自身优势,通过PC端、微信、微博,多手段多渠道宣传报道峰会情况。
  专题栏目包括“幻灯组图”“热点新闻”“权威发布”“数字安全”“数字政务”“互联网风采”“数字改变生活”“峰会视频”“融媒视角”“数字福建”“大佬访谈”“福建介绍”等。其中“数字改变生活”栏目为东南网原创系列报道,从互联网、物联网、电子政务三大方面,通过采访数字产业领域的代表企业、行业、最近应用案例等,探秘最前沿的“数字”生活。“融媒视角”将推出H5产品,以“数”字的奇幻漂流为主题,集中展现数字福建的各类高科技场景,一路拾起“数”的元素,完成这趟数字福建之旅,在直观的视觉体验中,感受福建在大数据、物联网、互联网等方面实实在在为民提供便利服务,以及福建科技的腾飞。 首届“醇·南澳”中澳葡萄酒行业论坛在位于南澳大利亚州首府阿德莱德的国家葡萄酒中心举行,来自中澳两国政府、行业机构和相关企业的300余人与会。论坛围绕中澳葡萄酒产业现状、合作前景及中澳贸易面临的机遇与挑战等议题进行了研讨。澳大利亚联邦农业和水资源部助理部长安妮·拉斯顿在论坛上对本报记者说,中国进一步扩大对外开放将为澳大利亚提供更多机遇。“中国市场对澳大利亚高端农产品的需求日益提升,澳中关系越来越重要。”
  中澳互为重要的贸易伙伴,经贸合作前景广阔。根据中国海关统计,2017年中澳贸易总额同比增长了25.7%,达1277亿美元;其中自澳进口同比增长了35.5%,对澳出口增长了9.3%,中国已连续8年保持澳大利亚最大的贸易伙伴地位。近年来,澳大利亚葡萄酒在中国表现优异——5年前,澳大利亚葡萄酒在中国仅占10%的市场份额,到2017年已上升到25%。2017年,澳大利亚对中国内地出口葡萄酒达到创纪录的8.48亿澳元(1澳元约合4.88元人民币),对香港出口1.18亿澳元,两者合计近10亿澳元。
  业内人士预计,随着生活水平的提高和人们饮食习惯的变化,未来5年内中国经常饮用葡萄酒的人口将从目前的不到5000万人增长到两亿人。随着中国市场逐步走向成熟,澳大利亚的品牌葡萄酒将成为最大受益者。而南澳是澳大利亚最重要的葡萄酒产地,澳大利亚出口至中国的葡萄酒有66%来自这里。随着澳大利亚的葡萄酒日益受到中国消费者的欢迎,作为红酒之都的南澳吸引了越来越多的中国企业的投资。
  中国酒类流通协会会长王新国告诉在场嘉宾,澳大利亚葡萄酒受到中国消费者青睐,一个重要原因就是中澳自贸协定的签署。与会人士认为,与传统的欧美市场不同,中国葡萄酒市场具有独特性,竞争激烈。澳大利亚葡萄酒想在中国市场站稳脚跟,必须努力去了解中国和中国消费者。对此,澳大利亚政府已经拨款1500万澳元,专门用于葡萄酒行业学习和中国市场的拓展,以及更好地向中国游客展示澳大利亚的葡萄酒文化。
  澳大利亚酿酒师罗博·盖德斯告诉本报记者:“澳大利亚葡萄酒要想深耕中国市场,从业人员就应该与中国消费者进行更多文化互动。致力于澳大利亚葡萄酒的本地化,赋予其中国文化内涵,使其符合中国人的饮食习惯,与中国传统实现共鸣。” 在韩国谷歌手机游戏畅销榜前20名榜单中,16款中国产手机游戏在2017年榜单上“榜上有名”,中国游戏在韩国市场的影响力正在逐渐扩大。质量上升、因地制宜等因素,被韩国业界认为是中国手游在韩国受到青睐的主要原因。
  据韩国手机软件调查机构IGAWorks日前发布的《2017年韩国中国手游业绩报告》显示,2017年在韩国谷歌手机游戏上发布的中国手游达136款,规模同比增加19%。
  从游戏类别来看,中国产角色扮演类和策略类手游占市场总份额为78%,其中角色扮演类游戏市场份额从2016年的46%增长到65%,策略类游戏的份额从27%下降到13%。该畅销榜排名前20的手游中,中国游戏由2016年的11款增至2017年的16款。进入畅销榜前20位的中国手游在韩国市场的2017年销售额高达1965亿韩元(1元人民币约合190.8韩元),同比增长74%。
  韩国《亚洲经济》分析称,中国手游质量大幅提升是备受韩国人青睐的一大主要因素。除了中国手游质量的提升,IGAWorks方面还认为,中国手游两大特征和变化是确保其在韩极具竞争力重要原因。
  一是采取“因地制宜”策略。此前进入韩国市场的中国手游大多以“中国风”作为主打元素,对于游戏消费者而言,喜欢“中国风”的消费者可以更为集中地接触到这一类游戏,但过于单一的形式容易限制发展。
  有韩国舆论指出,“中国产游戏”的风格正在发生重要变化。如在畅销榜上排名前列的中国手游产品以超现代气息和游戏的高完成度,让人耳目一新。去年登陆韩国的一款人气手游虽为中国制造,却采用了“东瀛风”,并邀请韩国人气歌手IU代言演唱游戏主题曲,吸引了大批韩国玩家。
  二是中国游戏公司加大与韩国发行商、游戏商、游戏专家等合作。相关数据显示,中国游戏公司与韩国同行合作在当地发布游戏的比重由2016年的34%增至2017年的48%。
  IGAWorks分析认为,相较于外国游戏公司单枪匹马进军韩国市场,与了解本土市场环境的韩国游戏公司联手是最明智的选择。IGAWorks中国事业部长洪晟敏表示,对于市场趋于饱和的韩国来说,中国手游本身竞争力仍略有不足,中国企业需要以大数据为基础对韩国市场进行分析,制定相关营销方案。



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